根據(jù)艾瑞咨詢公司最新公布的游戲行業(yè)調(diào)研報告顯示,2014年1月至9月期間,國內(nèi)游戲并購額已經(jīng)達(dá)到了323.9億元,其中手游就占到了57.8%的份額。毫無疑問,經(jīng)歷了2013年的“手游元年”之后,手游行業(yè)越來越成為各行各業(yè)投資并購的“香餑餑”。據(jù)悉,近日手游行業(yè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊找樂助手也接到了一家地暖公司的投資意向,不過找樂助手負(fù)責(zé)人稱此事他們?nèi)栽谏髦乜紤]當(dāng)中。
找樂助手坦言,有人愿意投資他們公司原本是一件值得高興的事,不過對方的“地暖建材公司”身份卻讓他們陷入了深深的思考。手機游戲本來屬于移動互聯(lián)網(wǎng)高科技行業(yè),如果不是做這行的人真的很難搞懂其中的門道。有些人那么積極的想要投資這個行業(yè),并不代表他們真的了解手游,也不代表他們真心喜歡這一行,他們一眼相中的是目前手游市場表層的巨大利益。因為“初衷”不純,他們的所做所為都只是沖著一個“利”字,而不是真心想要做好一款產(chǎn)品,為玩家?guī)砀喔玫挠螒蝮w驗。
另外找樂助手還透露除了地暖公司,目前還有一些上市互聯(lián)網(wǎng)公司也在和他們洽談投資事宜。面對如此“盛況”,找樂助手反應(yīng)卻很平淡。該公司負(fù)責(zé)人表示,越是大把資金涌入的時候頭腦就越要保持理智和冷靜,這說明手游市場已經(jīng)進(jìn)入到非理性化階段了。打個比方說,如果菜場大爺大媽都已經(jīng)開始炒股了,這就說明股票市場已經(jīng)開始泡沫化了。同樣的道理,不管什么人都開始投資手游市場,也不見得是好事,反而要警惕隱藏在虛假繁榮背后的高風(fēng)險和泡沫化。手游行業(yè)這樣的案例很多,不少公司拿到投資,甚至是來自專業(yè)的VC的投資后,公司成長反而不如未拿到投資之前。為了達(dá)到投資者給出的增長曲線,急功近利,產(chǎn)品越做越差,用戶體驗越來越差,最后把公司做死。
事物的作用都是相互的,如果一款游戲做的不走心,玩家從中感受不到真正的樂趣,最終也不會為這款游戲買單。假如讓這種現(xiàn)象成為一種常態(tài),即便投資金額再多,手游市場也會漸漸萎縮,進(jìn)入到泡沫化階段。找樂助手表示越是在這種緊急關(guān)頭就越要把好手游市場的大門,傳統(tǒng)企業(yè)投資手游市場他們并不反對,但是必須要反復(fù)衡量利弊再決定是否合作。另外該公司負(fù)責(zé)人坦言基本上不會考慮那些不懂行的投資人,也不會考慮那些劃定一根曲線的投資人,他們只想跟隨自己的心打造出真正能夠滿足玩家需求的產(chǎn)品。
針對找樂助手的這一做法曾有人提出質(zhì)疑:如此輕易的把大把資金拒之門外,難道就不怕沒有后續(xù)資金維持公司發(fā)展?
對此找樂助手負(fù)責(zé)人回應(yīng)說目前公司資金還夠“養(yǎng)活”他們,而廣大玩家才是他們真正的“衣食父母”,只要能夠做出真正的好產(chǎn)品,滿足了玩家的需求,有了堅實的玩家基礎(chǔ),自然不用擔(dān)心未來?,F(xiàn)在有太多的手游產(chǎn)品及行業(yè)相關(guān)產(chǎn)品,都是為了滿足投資者、廠商的利益,而真正從玩家利益角度出發(fā)的產(chǎn)品少之又少,這是一種急功近利、舍本逐末的方式。這類產(chǎn)品的研發(fā)周期雖然短,但生命周期更短,無法成就偉大的產(chǎn)品和公司。
手游行業(yè),成熟從拒絕誘惑開始。